2022年虚拟货币政策_排名第一_
虚拟货币虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
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虚拟币种类多样,在国外接受度比较高的虚拟货币有Facebook的F币、网络游戏Second Life的林登币等,在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯Q币、新浪U币、百度币、盛大元宝等。
市场上的虚拟货币主要有四类:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币
虚拟货币存在的意义与价值
虚拟货币的出现弱化了政府在经济(主要是货币扶持)上的作用,政治对经济没有了决定性的支配权,听上去有点儿不可思议,而且政治上应该是不允许的。也许虚拟货币曾经遭到的来自各国政府级别的抵触就是基于此吧。
不过现在各国政府对虚拟货币的态度已经有所缓和,到底是真正认可了这样一种全新的货币形式呢,还随着时间的流逝发现仅仅需要在名义上认可其存在而实际只将其认知为一种简单的金融衍生物。
能否真的成为名副其实的货币最重要的还是要看普罗大众对其的态度,如果绝大多数人认可其为货币,并接受以其为有价值的交易对象。那么它就是货币,具有货币属性和其职能。如若不然,其只是一串没有意义的数字。从这个角度看虚拟货币更像一个哲学概念。这也能说明为什么很多人在不遗余力的鼓吹比特币等虚拟货币。有些像我国的成语“三人成虎”。
优缺点:不会产生政府滥发的情况,必须依赖互联网及P2P技术,如果某天网络瘫痪则比特币将不能继续使用。2014年,位于我国东北的某比特币矿厂的情况,“每月电费40万人民币,全天候24小时工人三班倒,2500台机器,每秒2300亿次哈希计算(230 Gh/s)。”好像更符合我国人的“投資(机)习惯”。
投入了很多时间、金钱在做一件事,然后把这件事包装成一个很牛的东西,让后被许多人追捧,最后掌握这件事主动权的人,或者拥有大量这种东西的人就会成为最大赢家,赚的盆满钵满。普通参与者越来越多地被当成“韭菜”。起码从最原始的想法考虑,既然拥有了这个东西,起码不会让它的价值下跌。
2022年十大虚拟货币排名一览
1.BTC-比特币
比特币市值2112.67亿美元,占全球总市值54.2%,流通数量1847.1万,24小时成交额116.64亿美元,上架了327家交易所。
比特币的概念最初由中本聪在2009年提出,目前是上线最多交易所的数字货币,比特币根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
2.ETH-以太坊
以太坊市值439.37亿美元,占全球总市值的11.26%,流通总量1.12亿,24小时成交额65亿美元,上架了330交易所。
以太坊(英语:Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员维塔利克·布特林受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年透过ICO众筹得以开始发展。截至2018年6月,以太币是市值第二高的加密货币,以太坊亦被称为“第二代的区块链平台”,仅次于比特币。
3.USDT-泰达币
泰达币市值130.35亿美元,占全球总市值的3.35%,流通总量130.17亿,24小时成交额331.33亿美元,上架了193交易所。
总之,“虚拟”的重要是在于它的内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有怎样的联系与区别。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币则是后现代性范畴的问题。二者的不同是我们当前也是日后需要关注的问题。
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