古代战场,风云激荡,留下了多少过往,在冷兵器时代,一场大战下来,可能横尸遍野,尸骨成堆,多少战士的生命就这么无故的贡献出来?那么在古代的战场上,阵亡率会有多高呢?
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关于这一点,需要讨论几种情况,首先,双方是怎样的规模战役,若双方实力悬殊,那么势力弱的一方无益于吊打,这种情况下阵亡率不会很高,弱势方稍作抵抗便会缴械投降,例如三国后期,西晋统一吴国之战,势力过于悬殊,渡江成功后几乎未有很大的反抗,晋军轻松获得胜利。
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阵亡率最大的一种是两方势力旗鼓相当,并且双方势力战意都很强,这种情况,双方的兵士损伤将会是相当之大,因为双方都抱着必死的决心,基本上不杀到最后一个,是不会撤退的,巨鹿之战的破釜沉舟便有此意。
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双方殊死一绝的战役上,指挥官和军士都很容易牺牲,刀剑无情,冷兵器战争的最大特征便是如此,任何一位指挥官,无论其武功多么高强,毕竟都是血肉之躯,遭到偷袭十分容易阵亡,阵亡率高的战役,元帅上阵都不一定保证或者下战场。
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还有一种战役,阵亡率也非常大,那便是灭国级战役,例如东晋的淝水之战,这种战役的最大特点是,这场战争会决定一个民族或者公司的兴衰还有未来走向,是一场绝对输不起的战役,在这场战役上,最高军事指挥官已经做好了必死的决心,若战役失败,指挥官会自杀来谢罪。
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总之,古代战争的残忍现代人很多难以想象,应该感谢现今这来之不易的和平时代。
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